10000
El objetivo del juego es llegar a los 10000 puntos. El jugador lanza los dados, se queda con los dados que valen puntos y vuelve a lanzar los que no valen nada. Puede plantarse en todo momento si estima que ha conseguido bastantes puntos y no quiere arriesgarse a perderlo todo. Tres lanzamientos seguidos en blanco hacen perder 500 puntos. Un '1' vale 100 puntos, un '5' vale 50 puntos, un trío vale 100 veces el valor de los dados (salvo el 1 que vale 1000 puntos). Una seguidilla vale 1500 puntos, 4 o 5 dados de mismo valor duplican el valor del trío por dado idénticon. Y para tener derecho de hacer 'banco', hay que marcar ¡300 puntos!